Flag - часть 3
Turbulence
, а выделение частиц необходимо для автоматической привязки воздействия этих полей на частицы
particleWind
).
Выделите
airField1
и измените следующие параметры в
Channel Box
:
![]() |
Magnitude - 7 Attenuation - 1 Max Distance - 20 Apply Per Vertex - off Use Max Distance - on Direction X - 0 Direction Y - 0 Direction Z - -1 Переименуйте
airField1 в
airField_Particles . |
Выделите
turbulenceField1
и измените следующие параметры в
Channel Box
:
![]() |
Magnitude - 11 Attenuation - 1 Max Distance - -1 Apply Per Vertex - off Use Max Distance - off |
Щелкните в
Channel Box
на поле атрибута
Phaze Z
ПрКм и во всплывающем меню выберите
Expressions
, в появивщемся окне
Expression Editor
наберите следующее:
turbulenceField1.phaseZ = time;
Нажмите кнопку
Create
и закройте окно
Expression Editor
. Переименуйте
turbulenceField1
в
turbField_Particles
. Проиграйте анимацию, частицы
particleWind
должны двигаться хаотично, ускоряться и исчезать при достижении по оси Z координаты –5.
Шаг 5.
Щелкните Левой Кнопкой Мыши (ЛКМ) в любом окне видов для отмены выделения. Создайте непривязанное к чему-либо
radialField (Dynamics > Fields > Radial)
. Измените в
Channel Box
следующие параметры:
![]() |
Magnitude - 250 Attenuation - 0.33 Max Distance - 3.3 Apply Per Vertex - on Use Max Distance - on |
Переименуйте
radialField1
в "
radialField_Wind
". Теперь необходимо выполнить несколько связей. Мы предпочитаем использовать для этого
Hypershade
и его
Work Area
. Но можно настроить связи и не прибегая к его помощи.
Во-первых вызовите окно
Connection Editor (Window > General Editors > Connection Editor)
.
Во-вторых вызовите окно
Outliner (Window > Outliner)
и в меню
Display
включите
Shapes
. В поле
Outliner
найдите и выделите
particleWindShape
. Перейдите в окно
Connection Editor
и нажмите кнопку